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Lukas Weber · Hamburg Datenstand 21.09.2026 [email protected]
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Raubfisch angeln im Simulator: Hecht, Zander, Wels und Barsch

Raubfischangeln im Simulator besteht aus fünf Handgriffen: auswerfen, Köder führen, Biss erkennen, anschlagen, drillen. Die Store-Texte der fünf verglichenen Spiele beschreiben diese Schritte unterschiedlich genau. Eine vollständige Artenliste mit Hecht, Zander, Wels und Barsch nennt keiner.

Vier Arten, vier Jagdweisen

Die Steckbriefe beschreiben die Fische, wie sie in deutschen Gewässern leben. Nur eine Art wird in einem der fünf Store-Texte ausdrücklich genannt: der Wels, über das Event „Welsjäger“ in Fishing Clash.

Hecht

Esox lucius

Lauerjäger, der an Krautkanten, Schilf und versunkenem Holz steht und aus dem Stand zustößt. Das Maul ist dicht mit spitzen Zähnen besetzt; am echten Wasser gehört deshalb ein Stahl- oder Titanvorfach vor den Köder, weil monofile Schnur durchgebissen wird. Gelaicht wird im zeitigen Frühjahr im flachen, verkrauteten Wasser.

Zander

Sander lucioperca

Jagt vor allem in Dämmerung und Nacht; eine reflektierende Schicht hinter der Netzhaut hilft bei wenig Licht. Steht an Kanten und über hartem Grund. Der Biss auf den Gummifisch am Jigkopf ist oft nur ein kurzer Schlag in der Rute.

Wels

Silurus glanis

Größter heimischer Süßwasserfisch, Längen über zwei Meter sind belegt. Nachtaktiv, jagt nach Geruch und Druckwellen. Eine Spezialtechnik ist das Klopfen mit dem Wallerholz auf die Wasseroberfläche.

Barsch

Perca fluviatilis

Schwarmfisch mit dunklen Querbändern und stacheliger erster Rückenflosse. Jagt Kleinfisch in Gruppen, oft sichtbar an spritzender Oberfläche. Gefangen wird mit kleinen Spinnern, Gummis oder am Drop-Shot-Rig.

Im Spiel

Stand der Store-Texte

Fishing Planet nennt über 200 Arten, Creatures of the Deep über 100, beide ohne Liste. Fishing Clash erwähnt Haie und das Welsjäger-Event. Ob Hecht, Zander und Barsch dabei sind, wurde nicht im Spiel überprüft.

Vom Wurf zum Drill: wie die Spiele Spannung darstellen

Die Reihenfolge ist am Wasser und im Spiel gleich. Unterschiedlich ist, wie viel davon der Spieler selbst steuert. Was bei den Schritten über ein Spiel gesagt wird, stammt aus dessen Store-Text.

  1. Auswerfen. In Fishing Clash per Knopf „Auswerfen“ unten rechts. Am Wasser entscheidet der Wurf, ob der Köder an der Krautkante oder im Kraut landet.
  2. Köder führen. Beim Spinnangeln der eigentliche Kern: Tempo, Absinkphasen, Spinnstopps. Fishing Planet beschreibt „tausende“ Kombinationen aus Rute und Köder mit eigenen physikalischen und hydrodynamischen Eigenschaften.
  3. Biss erkennen. Beim Zander oft nur ein Ruck, beim Hecht manchmal ein Stopp mitten in der Führung.
  4. Anschlagen. Creatures of the Deep nennt den Schritt ausdrücklich: auf den Biss warten, anschlagen.
  5. Drillen. In Fishing Clash tippt man wiederholt auf „Einholen“, damit die Spannungsanzeige in der Mitte der oberen Leiste bleibt. Real Reel beschreibt, vorsichtig zu kurbeln, damit die Schnur nicht reißt.
Fishing Clash, zweites Bild der Play-Store-Galerie
Fishing Clash, zweites Galeriebild · Screenshot: Google Play / Ten Square Games

Am echten Wasser übernimmt die Rollenbremse einen Teil dieser Arbeit: Sie gibt Schnur frei, bevor die Last die Tragkraft übersteigt. Die Spannungsanzeige im Spiel ist die sichtbare Version dieses Prinzips. Wer in Fishing Planet Spinnangeln wählt, bekommt laut Store die meisten Stellschrauben dafür.

Was kein Store-Text erwähnt

Einige Dinge entscheiden am Raubfischgewässer über Fang oder Verlust, tauchen in den fünf Beschreibungen aber nicht auf. Das heißt nicht, dass sie im Spiel fehlen; es heißt nur, dass niemand damit wirbt.

Vorfach

Beim Hecht die wichtigste Einzelentscheidung. Keines der fünf Spiele nennt Stahl- oder Titanvorfach im Store-Text.

Bremse

Einstellbare Rollenbremse wird nirgends erwähnt. Fishing Clash und Real Reel beschreiben stattdessen Tippen und vorsichtiges Kurbeln.

Zurücksetzen

Schonender Umgang mit dem Fisch nach dem Fang kommt nur indirekt vor: Creatures of the Deep verknüpft das Spiel mit Aktionen zum Schutz der Ozeane.

Real Reel Fishing Simulator 3D, zweites Hochformat-Bild der Galerie
Real Reel, zweites Galeriebild · Screenshot: Google Play / VAAK Solutions and Services

Fishing Clash ersetzt die Köderbox durch Köderkarten, die gesammelt und aufgewertet werden. Das ist die deutlichste Vereinfachung im Vergleich; mehr dazu unter Arcade oder Simulation.

Regeln am echten Wasser

Im Spiel gibt es weder Schonzeit noch Mindestmaß. Am Wasser in Deutschland gelten drei Ebenen:

Fischereischein
Voraussetzung zum Angeln in fast allen Bundesländern, in der Regel nach bestandener Prüfung. Zuständig sind die Länder.
Schonzeit, Mindestmaß
Legen Landesfischereigesetze und -verordnungen fest, teils ergänzt durch die Gewässerordnung des Vereins. Werte für Hecht und Zander unterscheiden sich je Bundesland.
Tierschutz
§ 17 Tierschutzgesetz stellt das Töten eines Wirbeltiers ohne vernünftigen Grund unter Strafe. Daraus ergibt sich die in Deutschland verbreitete Zurückhaltung beim reinen Fangen und Zurücksetzen.
Bewusst weggelassen

Eine Tabelle mit Schonzeiten und Mindestmaßen steht hier nicht, weil die Werte je Bundesland und teils je Gewässer abweichen. Maßgeblich ist immer die Verordnung des Landes und die Karte des Gewässers.

Welche Datenangaben die fünf Spiele im Store machen und ab welcher Android-Version sie laufen, steht unter Technik und Daten.